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Text File  |  1995-01-31  |  6KB  |  147 lines

  1. *******************************************
  2. *            DOZER - THE DEMO             *
  3. *******************************************
  4.                    by
  5. *******************************************
  6. *             FASTRAM DESIGN              *
  7. *******************************************
  8.  
  9.  DOZER is ©1994 FastRam Design.
  10.  
  11.  
  12. - This version  is a  special  10 level  demo for  Amiga -
  13. - Format magazine.  This demo may be  freely distributed -
  14. - as long as this text file is included unchanged.       -
  15.  
  16. This demo and the full version should run on any PAL Amiga
  17. as long as it has 1Mb of ram.  It will run properly on AGA
  18. machines without using the boot menu, but if you are using
  19. a multi-sync monitor it must be able to support PAL modes.
  20.  
  21. This demo may be  installed onto a hard drive.  To  do so,
  22. load Workbench and open the drawer where you wish to place
  23. the demo.  Open the floppy  disk and drag  the 'DozerDemo'
  24. drawer onto the hard drive.
  25.  
  26. /---------------------------------------------------------\
  27. | The full version of Dozer features a massive 100 levels |
  28. | of varying difficulty plus complete graphic instruction |
  29. | and  background  sequence.  Also included are 'special' |
  30. | levels  accessible   only  by   passwords,   and  extra |
  31. | 'endgame' levels of greater difficulty.                 |
  32. |                                                         |
  33. | DOZER is available  direct from  FastRam  for the  very |
  34. | reasonable price of £5.00 including postage ! (UK only) |
  35. | Please make cheques payable to 'FastRam Design'.        |
  36. |                                                         |
  37. | FastRam Design                                          |
  38. | 24 Montague Road                                        |
  39. | Cambridge                                               |
  40. | CB4 1BX                                                 |
  41. |                                                         |
  42. | We will  dispatch  your order as soon as  possible, but |
  43. | please allow 28 days in case we have problems.          |
  44. \---------------------------------------------------------/
  45.  
  46. INSTRUCTIONS : The aim of  the game is to  return 'Mon'  the red
  47. Spinosaurus  to his cage.  This is done by pushing blocks around
  48. the  castle with the 'Dozer'.  'Mon' likes to follow walls so if
  49. the blocks  are positioned  appropriately he will  return to his
  50. cage. Don't squash 'Mon', you need to catch him alive !
  51.  
  52. Complicating  things  somewhat is  the fact  that you  must push
  53. a  block  on a  green face  (arrow)  or it will not  move.  Gold
  54. blocks will  slide when pushed and  keep moving  until they  hit
  55. something.  There are  various types  of blue floor  tiles which
  56. will do curious  things to any block that hits  them.  Red floor
  57. tiles  act as barriers  to blocks and  some of them affect 'Mon'
  58. Watch out  for  the staircase,  you lose  if 'Mon'  escapes down
  59. it. Not all tiles are bad.
  60.  
  61. You can  select any level  from the castle picture  on the level
  62. selector screen.  Just point to the level you want to play using
  63. the mouse,  joystick or  cursor  keys,  and click  once.  If you
  64. complete the  levels one by one starting from the first one then
  65. after each  completion  you will  earn a password.  Point at the
  66. shield symbol at the bottom left of  the selector screen to view
  67. the current password.  If you click on the shield or press P you
  68. can type in a new password.  Once you have the passwords for all
  69. the levels you will complete the demo !
  70.  
  71. ________________________________________________________________
  72.  
  73. CONTROLS : Z - Move Dozer Left    Z+[Return] - Push Left
  74.        X - Move Dozer Right   X+[Return] - Push Right
  75.        # - Move Dozer Up      #+[Return] - Push Up
  76.        / - Move Dozer Down      /+[Return] - Push Down
  77.        
  78.        OR use a joystick in port 2 (the usual one).
  79.        
  80.     Also : [Enter] or [Help] - Store current position
  81.                        [Esc] - Quit level.
  82.                      [Space] - Activate/deactivate 'TURBO' mode
  83.                           S - Speed up 'Mon'
  84.                           M - Display map.
  85. ________________________________________________________________
  86.                           
  87.                           
  88. The 'TURBO' mode  is useful for  getting  quickly from  place to
  89. place.  Use 'S' to speed up 'Mon' when  you are waiting for  him
  90. to arrive somewhere before carrying out your plan.
  91.  
  92. Your current  position can be stored  at any time during play by
  93. pressing [Enter] or [Help].  If you make a mistake  then you can
  94. go back to the stored position. This is done by pressing [Enter]
  95. or [Help] when on the selector screen.
  96.  
  97. Pressing  [Ctrl] C on the selector screen will return you to the
  98. workbench.
  99.  
  100. HINTS : - Store your position often.
  101.         - Watch where 'Mon' goes and how he behaves.
  102.         - Think about where each block COULD get to.
  103.         - Solve big problems a small bit at a time.
  104.  
  105. Also don't give up. The first two levels are easy but after that
  106. they get slowly harder.  The last few levels are serious puzzles
  107. and you won't  do them first time.  None of them  are impossible
  108. though and anyone can do them with a bit of cunning !
  109.  
  110. The  final version  contains levels  ranging from very easy (for
  111. complete beginners) to even harder than the  final level of this
  112. demo (for those who want a real challenge).
  113.  
  114.  
  115. ABOUT FASTRAM DESIGN :
  116.  
  117. What can we say ?  We could say that  it was about time  someone
  118. wrote some really decent games for the Amiga.  We could say that
  119. it was about time  Amiga games were cheaper.  We could say  that
  120. FastRam Design are the heroes of the games revolution.  We could
  121. claim that  it is people  like us who  spearhead the  battles of
  122. the software world  against piracy and the  crushing grip of the
  123. huge games companies...
  124.  
  125. You've heard all that before though.  We're just a bunch of guys
  126. who  eat  lots of pizza,  drink  lots of  cans of coke  and mess
  127. around on computers.
  128.  
  129.  
  130. Game Design, Graphics,
  131. and Shouting at Programmers : Dominic Camus
  132.  
  133. Loads of Programming, Loads
  134. of Playtesting and Crashing
  135. the Hard Disk sometimes     : John Reynolds
  136.  
  137. More Programming and
  138. Stuff involving really Big
  139. Amigas that cost too much   : David Ingram
  140.  
  141. Right, that's enough of that. Stop reading this text file and go
  142. away and play the demo.  You can't have finished it already.  If
  143. you have any questions  or comments  or want to send us  tons of
  144. fan mail then write to the address above.
  145.  
  146. ________________________________________________________________
  147.